FOR GBA(NDSL with 3 in1)

2008. 12. 7. 01:20
      
적절한 사용의 예

제목이 곧 내용이라서 굳이 설명이 필요할까 싶지만...
EZFLASH 에서 나온 3 IN 1 이라는 제품을 사용하면, GBA 용 홈브류를 구동할수 있습니다.
구동법은 간단합니다.

- 개발자용 툴(속칭 닥터,의사)의 메모리에 아래 압축파일을 풀어서 넣습니다.
- *.nds 로 기존 타 프로그램 돌리듯 로드하면 됩니다.


* EZV의 경우 GBA파일을 바로 실행이 가능하나, 다른 닥터의 경우 위 nds파일을 이용해서
  구동해야 합니다.

DPG 동영상 변환

2008. 11. 22. 23:06
      

압축을 풀면, 2개의 파일이 나옵니다.

1.avisynth_257.exe
이것을 먼저 설치하시고...

2.beachdpg12kb.rar
이것을 실행하시면, 됩니다.

kyuni DPG Encoder v 0.3

2008. 11. 6. 02:30
      

* 원저작자¶ vb4707775@naver.com
* 버전정보¶ 0.3 / Win 9x,2000,XP(32bit)
* 추가정보¶ NDSL development tools용 동영상 변환 파일

프로그램 구동모습

AVI파일을 DPG파일로 변환하는  kyuni DPG Encoder v 0.3 입니다.
아래는 제작자가 밝힌 정보입니다.
이 프로그램의 장점은, 쉽게 변환이 가능하다는 점이고.
단점은 자막이 있는 파일은 미리 변환을 해야한다는 점입니다.

전에 엔젤인코더를 아주 적절하게 사용했는데, 왠지 몇몇 동영상이 안되서
대안을 찾던중 찾은 자료입니다.
사용법 자체는 어렵지 않지만,
원본영상을 반드시 15프레임으로 변경후 사용바랍니다.

아래는 제작자가 밝힌 정보입니다.

프로그램 : Kyuni DPG Encoder
버전 : v0.3
버전 배포일 : 2008년 04월 01일
최초 제작일 : 2008년 03월 10일
만든이 : 정성균
이메일 :
vb4707775@naver.com
홈페이지 : http://www.kyuni.com

업데이트 내용 (v0.3)
1.  영상과 음성의 싱크를 맞췄습니다.
2.  테스트 인코딩을 제외 하였습니다.
3.  가로 스크롤바를 만들었습니다. 파일명이 길어질때 나옵니다.
4.  완료 폴더의 용량이 없을 때 다른 폴더로 지정 할 수 있게 했습니다.

사용방법
1. Output Folder를 Find 버튼을 눌러 DPG파일이 들어갈 폴더를 설정합니다.
2. Add Files 버튼을 누르고 컨버팅할 파일을 선택합니다. 파일은 다중 선택이 가능합니다.
3. Encode to DPG Files 버튼을 눌러 인코딩을 시작합니다.
4. 아래에 상태가 나타납니다.

사양
 기본적인 사양은 테스트를 안했습니다.
 윈도우 XP와 윈도우서버 2003에서 테스트 확인 했습니다.
 윈도우 깔린 드라이브의 공간이 기본적으로 1G이상의 공간이 있어야 인코딩이 됩니다.


DSi, 현존하는 development tool 구동불가

2008. 11. 1. 16:50
      

본 블로그에서 DSi의 출시를 앞두고 "development tool을 사용할수 있을 것"이라고 예측했으나, 안타깝게도 빗나가고 말았다.
11월 1일, 일본에 출시된 DSi에서는 현존하는 development tool중 가장 범용적인 R4는 인식이 안된다고 알려졌다.
추측컨데 기타 development tool들 또한 구동자체가 안될 가능성이 농후한 상태.

본 블로그 운영자 오니츠카는 "development tool의 경우 NDS에서 NDSL로 넘어갈 때 호환이 되었기에 호환되리라 생각한것이 오판"이였다며, "다만, 홈브류 구동을 할수없는점은 분명 아쉬운 점이고, 한동안 중고 NDS의 가격하락도 없을것"이라고 짧게 코멘트 하였다.
한편 이번 사태에 대해 업계의 동향을 알아보기위해  ezflash팀에 문의메일을 보냈으나, 아직 답변은 없는 상태이다.

<<문화인의 교양언론,찌질일보 | (c)2008 zzizililbo,http://ratedr.tistory.com>>

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신형 NDSL? 11월 1일 출시예정 DSi에 대한 분석

2008. 10. 3. 03:57
      

엄청나게 오랫만에 NDSL관련 포스팅입니다만, 아이러니 하게도 더 이상 NDSL이 아닌 DSi에 관한 포스팅입니다.
정확히 아직 출시되지는 않았지만, 목각수준이 아닌 '시제품'이 이미 발표된 마당에 한번 자료를 모아 정리하며 나름대로 분석을 해보려고 합니다.

1.DSi의 외관의 분석

좀 달라보이나연?

일단, 펼친모습의 사진입니다. 하나, 하나 보겠습니다.
[a]스피커가 기존의 모습에서 좀 달라졌습니다.(스팩에서 언급되듯, 오디오관련 유닛의 교체가 있었다고 합니다. 즉 디자인적인 변화만 있는것이 아닌것으로 보입니다.)
[b]액정의 사이즈가 더 커졌습니다만, 여전히 터치는 하단스크린만 가능합니다.해상도는 기존과 동일합니다.
     아마 화면은 지금보다 좀 더 지저분할것입니다 --;
[c]기존에 2개의 등을 활용하여, 색깔별로 구분하게 되던 전원,충전,와이파이 상태표시등이 확실하게 구분이 되도록 변했습니다.
[d]사실 가장 크고 중요한 변화입니다. 카메라가 하나 생겼습니다.
또한 파워버튼의 위치가 바뀌었습니다만, 꼭 저기 있을 필요가 있나 싶네요.

좌 볼륨, 우 메모리

[e]외부에도 카메라가 하나 있습니다.
[f] 마이크로 추정됩니다.
[g]SD카드 슬롯이 있습니다.
[h]볼륨조절이 버튼식으로 변경되었습니다.

2.스팩비교

이 도표의 출처는 루리웹입니다.

유저들이 크게 신경쓰일만한 부분은 사실 액정크기와 대응소프트부분입니다. 
구 DS는 GBA소프트 구동이 가능하지만, DSI는 대신 'DSi전용소프트'가 존재합니다.

3.예상되는 활용방안

-외부 카메라의 활용에 대해
외부의 카메라는 아마 지금 휴대폰 카메라처럼 활용이 가능할것으로 보입니다. 마이크로 보이는 구멍도 존재하는 관계로 간단한 동영상 촬영도 가능할거라 생각됩니다. 물론 이는 SD메모리에 저장이 되겠지요.
다만, 닌텐도의 하드웨어 특성상 본격 디카용으로는 절대 불가능할것이고 토이디카 정도의 기능밖에 못할것 같습니다.
다만, WI-FI와 카메라가 연동된 소프트가 등장한다면, 꽤 재미있을것도 같습니다.(픽토챗 처럼 기본내장을 기대해볼수도 있어보이고) 서로 상대방을 외부카메라로 촬영하며 그 위에 낙서를 한다거나 하는것은 가능할듯 보이네요.
(외부 및 내부 카메라와 WI-FI가 동시에 연동될 경우도 가능해보이고)
하지만 주 용도는 역시 토이디카용같습니다. 지금 국내에 유통되는 폰카나 디카는 모두 촬영시 셔터음이 의무적으로 나오는데,(도촬방지용) 이 제품은 왠지 그런 소리가 안날것 같습니다.(닌텐도가 그정도로 꼼꼼하지는 않더라구요.)잘 모르겠네요. 혹 아니더라도 홈브류 제작자들이 쉽게 뭉갤만한 소프트를 만들수도 있는것이고 --;
앞으로 가능하면 닌덕후 앞에 서있는 일은 피하는것이 좋을듯.

-내부 카메라의 활용에 대해
DSI전용 소프트는 아마 내부카메라를 본격적으로 활용할것으로 보입니다. 이미 닌텐도에서 공개한 자료는 내부카메라의 활용예시를 보여주고 있습니다.(내부카메라 + 터치)

썩 재미있어 보이지는 않네연

-사운드 보강 관련
눈에는 보이지 않는 부분이지만, DSI의 경우 사운드처리 및 음질향상이 상당부분 있었다고 합니다. 일단 MP3P와 유사하게 음악은 기본적으로 돌아간다고 알려져있으며, '노래방 기기처럼 보컬을 지운다'라는 언급으로 볼때, 이퀄라이져 정도로 보면 될것같습니다. 가수 목소리를 지우고, 자기 목소리로 녹음을 할수있다는점은 매력적이고, SD카드로 저장 혹은 WI-FI로 타인과 공유도 가능할거 같기는 한데...
가수지망생 아니고서야... 그다지 --;

-DSI전용소프트
과연 전용소프트가 얼마나 나올지는 솔직히 의문입니다.(팔릴때로 팔린 DSL 및 DS시장을 무시하고, 전용소프트를 출시할 용자가 얼마나 있을지...) 발매초기에 행사용으로 반짝출시가 되기는 하겠지만, 글쎄요.
아마 '오디오와 카메라,WI-FI'를 동시에 활용하는 소프트웨어가 아니라면, 킬러타이틀까지 될만한 타이틀은 나오지 않을것 같습니다.
대신, DSI도 되고, DSL도 되는데 DSI라면 좀 더 즐길수 있는 '보너스 형식'의 게임들은 많이 나올수 있으리라 봅니다. 특히 '두뇌관련 프로그램'에서 그 활용도가 높을듯 합니다.
(화면의 점을 터치가 아닌 손을 움직여서 지우는식의 소프트는 나올수 있다고 봅니다.)

4.이번에는 과연?
-Development tools(라 쓰고 닥터라 읽는다)의 활용
DS의 신품이 나올때마다 나오던 루머입니다. DS가 나올때 DSL은 더 이상 Development tools를 허용하지 않을것이다. DSL의 한국출시때 한국판은 Development tools가 돌아가지 않을것이다.
이번에도 글쎄요. 기존 DS와 100% 호환된다고 알려진 만큼 Development tools의 사용에는 문제가 전혀 없어보입니다만,(혹은 문제가 있더라도 소프트웨어적으로, Development tools제조사의 펌웨어 업데이트등으로 해결가능할것으로 예상) 확실한건 나와봐야 알겠죠.
다만, GBA가 막힌만큼 몇몇 SLOT 2 Development tools은 100% 사용하지 못하겠네요.(내 3IN1 ㅠㅠ...어차피 DSI안살거지만) 부수적으로 진동추가 내장되어 있지 않다면, 진동의 쾌감은 느끼기 힘들겠네요.

5.그래서 결론은?
새로 구매하시는 분이나 구입 예정인 분들(일본에 11월1일 출시예정이고, 국내는 아직 미정, 가격은 한화기준 18정도 예상됩니다만, 나와봐야 알죠)은 고민하실만 하지만, 기존 유저들이 기변할만큼 매력은 없어보입니다.
최소한 아직까지는 말입니다.



EZV 3 in 1으로 rom 덤프하기 정보 외

2008. 8. 26. 22:37
      

출처: 두건 모두 닌텐도 ds 갤러리

1. http://www009.upp.so-net.ne.jp/rudolph/nds/Backup/NDS_Backup_Tool_3in1_031.zip
저것을 다운받는다.

2. 압축을 풀면 나오는 4개의 파일중에
NDS_Backup_Tool_3in1.ini 파일과 NDS_Backup_Tool_3in1.nds 파일을
메모리카드 루트에 넣어준다.
(슬롯1의사님이 오토DLDI패치를 지원 안하면 DLDI패치 해줘야 할걸?)

3. 실행한 뒤. NDS_Backup_Tool_3in1.nds파일을 실행해 보자.

4. 무언가 창이 하나 떠있을 것이다.
슬롯1의사님을 빼내고. 덤프할 팩을 낀 다음에 A버튼을 눌러주자.

여기서부터는. 내가 3in1이 없고. m3 lite가 있기에.
m3 lite용(slot2)으로 덤프 했기 때문에.
약간 다를 수 있음.

5. R버튼을 눌러 모드를 변경할 수 있는데.
SAVE Backup - Save Restore - Rom Backup 이 있는데.
우리는 Rom Backup모드로 가야 한다.

6. 키 설명이 있는데
A
B 새로운 NDS파일을 만드는 것
X 팩을 바꾼다
L 모드 변경

A는 먼지 모르겠다;
아무튼 우리는 B버튼을 눌러서 만들면 된다.
물 용량이 얼마냐에 따라. 시간이 차이가 난다.

덤프가 다 되었으면.
윗화면에 파일이 나온다.

그 다음에는 본체를 껏다가.
슬롯1의사님 팩을 껴준 후에.
덤프한 물을 구동해 보자.

잘 구동된다면. 덤프가 된 것.





NDS카트리지 물 뜨는법 가이드 v1.0 Final (아무의사나 가능)

1.알FTP등으로 FTP서버를 만든다
(포트번호, 아이디 비번등은 맘대로. FTP서버로 쓰일 IP를 반드시 확인하자)

2. NDS Backup Tool (Wifi) 를 다운로드 한다.

3. NDS Backup Tool wifi.ini 를 메모장에서 편집해서  IP, 아이디,비번, 포트번호를 설정해둔대로 맞추고 저장

4. NDS Backup Tool wifi.ini는 꼭 메모리카드의 최상위 폴더에 둘 것

5. 의사에서 NDS Backup Tool wifi.nds 실행

6. 공유기 접속까지 대기..접속이 되면 카트리지를 바꾸는 메뉴가 뜬다

7. 의사를 빼고 뜰 카트리지로 바꾸고 A키를 누름

8. R키를 두번 누른뒤  B키를 누른다.




열심히 100%가 되는걸 지켜본다.

물 크기별 걸리는 시간

4MB 8MB 16MB 32MB 64MB 128MB
3.5 minutes 7 minutes 13.5 minutes 27 minutes 54.5 minutes 1 hour 49 minutes



역전재판 4 특전 DVD

2008. 8. 20. 20:46
      

[동물의숲] 대출금 상환 및 증축 그리고 WIFI 초대

2008. 7. 26. 23:13
      
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한달여간 동숲을 안하다보니 마을이 완전 쑥밭이 되었었는데...
(그 이상한 꽃도 피고..)
요즘 좀 정리해서 다시 사람살만한 동물사는 마을이 되었습니다.
제 특산물은 사과지만, 체리,오렌지,야자열매 등의 나무를 심어놨습니다.
제가 없는 과일 들고오시면 감사히 받구요.

아무튼, 마을에 초대합니다.
새벽중에 달리면 03시까지 달리는건 제가 다 추가해놓고, 친추해둘께요.
내일 9시~ 12시(대략) 정도 개방하고 있겠습니다.

오실분은 와주시고...
과연 새벽에 한두분이라도 달릴지 모르겠지만.

-코드다는법-
마을이름/닉네임/특산물/코드

-지켜주실점-
1.백화점이용:마음대로...(미용실도 있습니다~)
2.과일따기:마음대로...
다 마음대로 하시되, 
도로그림 뜯어드시거나 나무만 자르지 마세요 --; 그리고 꽃을 사랑합시다.

dldi 패치프로그램

2008. 3. 23. 21:48
      

동물의숲 오늘 디자인한 옷

2008. 1. 8. 23:23
      
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우리마을에 오세요~
오면 나눠드립니다.

[동물의숲] 동물의 숲 만화

2007. 12. 25. 23:15
      
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[hardware] ez5kernel071208_v1.65_kr

2007. 12. 18. 22:16
      

EZ5 최신커널.


[동물의숲] 동물의 숲 wifi 친구코드

2007. 12. 8. 12:02
      

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아무나 환영합니다.
리플로 코드 달아주세요.

제 코드는
2964-7109-7772 /오니 /산삼뉴딜마을
입니다.


[hardware] R4 VS EZV 의사파이트!

2007. 10. 25. 22:15
      

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사진출처:DCINSIDE

그냥...저렇다구...


EZV 및 EZV 3 IN 1 사용법

2007. 10. 3. 13:57
      

◆ 첨부파일의 저작권은 저작권자에게 있습니다.
◆ 저작권자 :

◆ 사용환경 : windows 98|windows XP|windows VISTA|windows 7|64bitOS
◆ 추가정보 :
◆ 다운로드 :



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의사선생님들의 사용 자체가 좀 금기시되는지라, 사용법이 자세히 적혀있는것을 찾기가 좀 시간이 걸립니다.(물론 전 합법적으로 씁니다, 모하냐면 직접찍은 UCC를 변환하여 감상할때만 사용합니다, 정말? 정말!)
그래서 제가 구매후 초반에 뒤적거리던 자료중 가장 잘된것으로 보이는 2개입니다.
알집 v7.01 으로 압축했으니, 안풀리신다면 참고하세요.
사용법에서 물어보시면 '아는만큼'은 답변해드릴께요.

...허긴 요즘은 커널이 워낙 잘 나와서 별로 필요는 없습니다만 그래도 참고하실분은 참고하시기 바랍니다.



EZV 3 in 1의 GBA 사이즈와 NDSL사이즈의 비교

2007. 9. 15. 23:40
      
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지난번에 이어서 이번에는 NDSL사이즈를 뜯어보겠습니다.
좀더 자세히 보자면...

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지난번과 마찬가지로 왼쪽은 진동추,오른쪽은 전지입니다.(아마도 메모리유지용으로 보이는...)

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기존 제품과 비교해보면 사이즈가 줄어들며 내부부품이 변한것이 보입니다.
칩도 변화가 있지만, 뭐 중요한것은 그부분은 아니니 넘어갑시다.
중요한건 진동추의 변화입니다.
(위에는 막대추인반면, 하단은 원형추)
이 덕에 GBA사이즈와 NDSL사이즈는 진동측면에서 차이가 느껴지는데...
NDSL사이즈는 옛날 삐삐처럼 심하게 진동이 오는 반면
(사실 이 진동은 비정상적인 진동입니다,불량이라고 해도 좋을정도로..)
GBA사이즈는 PS진동패드와 유사한 진동을 느낄수 있습니다.

GBA사이즈가 더 좋은 물건이기는 하지만, 문제는...
모양이 너무 안난다는것...
사실 진동을 지원하는 게임이 별로 없다는것도 단점입니다.
어차피 이 제품의 주용도는  GBA및 인터넷이기는 하지만...

DShobro 0.3관련하여 자주 받는 질문정리

2007. 9. 10. 23:59
      
전 이프로그램 제작자도 아니도 그냥 단순 이용자입니다.
 이거 왜 안되요? 어떻게 하는거에요? 이리 물으셔도 제가 아는 정보 이상은
알려드릴수가 없습니다 --;

사용하면서 얻은 몇가지 정보와 포스팅후 자주묻는 질문들을 잠깐 추려봤습니다.

Q.server.exe 없이 실행 혹은 PC없이 실행하고 싶습니다.
A.현재로는 불가능하며, 앞으로도 불가능할듯 합니다.
   2가지 이유가 있는데요...
  우선 NDS자체의 스팩으로는 웹사이트를 브라우징할만한, 또는 할수있는 메모리가
  없습니다.(닌텐도 NDS 브라우저의 경우 그래서 램팩이 필요한거죠)
  둘째로, 위에서 알수있듯 NDS는 웹브라우저될만한 능력이 안되고, 이 프로그램은
  단순히 PC의 화면을 캡처해서 NDS로 보여주기만 하는 프로그램입니다.
  이 부분은 하드웨어 한계이니 아무리 버전이 올라가도 힘들지 않을까 합니다...

Q.DShobro외 인터넷할수있는 방법이 없나요?
A.있습니다, 닌텐도 DS브라우저 소프트웨어(램팩이 동봉되어 있습니다)
   를 사용하시면 됩니다.

   단, 영어와 일본어만 지원되며, 국내에 출시되지는 않았습니다.
   또한, 국내사이트는 엑티브X 를 사용하기때문에 언어를 떠나서 더더욱 사용하기
   힘들며 모양이 인터넷익스플로어로 볼때와 달라질수도 있습니다.
   이 프로그램에 대한 정보는 차후 포스팅할 예정입니다.

Q.WIFI 커넥터로도 사용이 가능한가요?
A.제가 직접해보진 않았지만 WIFI커넥터로 접속했다는 분도 있긴 하더군요.


Q.닌텐도 NDS 브라우저는 한글출시안하나요?
A.한국닌텐도에 '한글화 여부 및 한글화가 안될경우 영문판의 발매여부'
   문의결과 아래와 같은 메일을 받았습니다.(07년09월04일 기준)

고객님, 안녕하십니까!
한국닌텐도에 관심을 가져주시고 문의해주셔서 진심으로 감사를 드립니다.
 
문의하신 "오페라브라우져" 소프트 웨어는 현재 발매 계획이 없습니다.
관련 소식이 있을 경우 홈페이지를 통해 추후 안내드릴 예정이오니 많은 관심 부탁 드립니다.
 
더 궁금하신 점이 있으시면 고객지원센터 및 온라인 문의로 연락 부탁 드립니다.
감사합니다.
- e메일에서 인용

NDS로 인터넷하기에 관한 기타정보(확인되지 않은 정보)

- '파이어폭스를 기반으로 한 브라우저가 정식 출시될수도 있다'는 말을 얼핏 외국
   사이트에서 봤습니다만...관련되서 구체적인 정보는 없고 혹 보이면 포스팅 하겠습니다.
   (개인적인 생각으로 만약 출시가 된다면 역시 램팩을 사용할듯 합니다.)

- 닌텐도 DS브라우저 경우 한글화팀에서 한글화 하고 있는 작업은 아직까진 없습니다.
  (또한 있다고 해도 성공하긴 힘들듯...)
  그냥, 파일열어보신분들은 몇분 있더군요.

EZ-FLASH 3 in 1 expansion pack 뚜껑을 따다!

2007. 9. 10. 02:34
      
 
사용자 삽입 이미지
                                                                      NDSL 주변기기에 대해 알아봅시다~!
아실만한 분은 다 아실만한 기기인 ezflash 3 in 1입니다.(속칭 확팩,진동팩,럼블팩)
이 제품은 몇가지 용도가 있습니다. 물론 복제기기는 아닙니다.(이런 글이나 기기를 소개하는건 어디까지나 기기의 성능을 100% 사용해보자는 뜻에서 소개하는 것입니다) :-)

박스뒷면에는 이렇게 적혀있습니다.(박스사진은 인터넷에 널려있기에 제외했습니다)

- GBA game and homebrew support
- DS Rumble pak compatible
- DS Browser Ram Pak compatible
- Expension Ram double sized to 128Mb

- GBA게임(정품을 소장하고, 개인적으로 백업본을 가지고 있을경우)또는
  GBA용 홈브류 프로그램 구동가능
- DS 진동팩 호환
- DS 브라우저용 램팩 호환
- NDS의 램을 128mb로 확장

뭐, 용도나 사용기는 글로 전달하기도...
또 전달이 되기도 어렵습니다.

그래서 뭔가 보여드릴수 없을까해서...
뜯어봤습니다.

사용자 삽입 이미지
                                                                 드라이버 1개면 오픈가능한 심플디자인



저 노란띠가 있는것이 전지입니다. 첫번째 특징인 GBA구동을 위해서 램을 사용하는데, 그를 유지하기위한 목적이겠죠.
(저게 없다면 전원이 꺼지면 GBA롬을 다시 덤프해줘야합니다. 뭐 GBA를 안한다면 전지가 떨어져도 크게 불편할것은 없을듯 합니다.)



진동추입니다. 떨릴수있도록 주변에 약간 공간이 있습니다만...
너무 허접한 디자인입니다.

뒷면도 보여드리고 싶었는데 그렇게 하면 납땜이 떨어질듯 하더군요 --;

DS정품 진동팩보다는 약간 진동이 강하다고(들) 합니다.
물론 비교는 못해봤습니다.

...모처럼 뜯어봤는데 정말 별거 없네요.
다음번에는 이걸 활용한 모습을 보여드리겠습니다.